Adaptív hüvelykujjkartetők
Még több testreszabási lehetőség mindenkinek
Az Xbox Design Lab használatával letölthető, 3D-nyomtatatóval nyomtatható fájlokkal még egyedibbé teheted kedvenc Xbox kontrolleredet. Készíts testreszabható adaptív hüvelykujjkartetőket milliméteres pontossággal a saját igényeidnek megfelelően.
Hat egyedi alakzat testreszabható méretekkel
A támogatott Xbox kontrollerekhez hat különböző típusú adaptív hüvelykujjkartető közül választhatsz. Az Xbox Design Lab segítségével az alakzatot, a szélességet és a magasságot testreszabva saját, 3D-nyomtatóval nyomtatható fájlokat készíthetsz.**
Nyomtasd ki a tervedet!
Az adaptív hüvelykujjkartetőket saját 3D-nyomtatóddal és 3D-nyomtatási szolgáltatással is kinyomtathatod. Illeszd fel egy támogatott Xbox kontrollerre, és vesd bele magad a játékba.**
Hogyan működik?
Készen állsz arra, hogy megtervezd, kinyomtasd és használatba vedd saját adaptív hüvelykujjkartetőidet? Kövesd az alábbi videót és lépéseket, vagy tekintsd meg az első lépéseket bemutató útmutatónkat.
1. lépés Válaszd ki a kontrolleredet!
Xbox vezeték nélküli kontroller
Elite vezeték nélküli Xbox-kontroller, Series 2
Xbox adaptív joystick
2. lépés Tervezd meg!
Tervezd meg a kívánt hüvelykujjkartetőt az alakzat, a szélesség és a magasság kiválasztásával. Töltsd le és nyomtasd ki a 3D-nyomtatóval nyomtatható fájlt.
3. lépés Nyomtasd ki!
Saját egyedi, testreszabott adaptív hüvelykujjkartetőd 3D-s nyomtatását saját 3D-nyomtatódon vagy 3D-nyomtatási szolgáltatáson keresztül is elvégezheted.
4. lépés Illeszd fel!
Illeszd fel a 3D-nyomtatóval kinyomtatott adaptív hüvelykujjkartetőt az Xbox kontrolleredre. Xbox Elite Series 2 vezeték nélküli kontroller esetén először el kell távolítanod a meglévő hüvelykujjkart.
Tippek és nyomtatási javaslatok
- Minél rövidebb és kisebb a tető, annál jobb lesz a teljesítménye.
- 10%-os kitöltéssel történő nyomtatást javasolunk, mivel minél nehezebb a tető, annál lassabban fog reagálni a kontroller.
- ABS használatát javasoljuk, mivel ez az anyag áll ellen a legjobban a kopásnak, ezzel pedig elkerülhető a tető elhasználódása, valamint az, hogy szennyeződések kerüljenek a kontrollerbe.
- Ha a tetőt a felső oldalával felfelé nyomtatod, akkor a felső rész felülete lesz a legsimább, ahol játék közben fogod.
- A legjobb nyomtatási minőséget és a legjobb érintkezést a tetőt fejjel lefelé nyomtatva érheted el. Ez különösen igaz a normál és az Xbox adaptív joystickhez tervezett tetők esetén.
- Bár azt javasoljuk, hogy a normál tetőket fejjel lefelé nyomtasd, ha mégis fordítva végzed a nyomtatást, ügyelj arra, hogy lecsiszold a tető és a kontroller érintkezési területét, így kisebb az esélye, hogy megkarcolódjon vagy megsérüljön a kontroller hüvelykujjkarja.
- A könnyebb eltávolíthatóság miatt organikus vagy fából készült támasztékok használatát javasoljuk.
- Azt javasoljuk, hogy ha lehetséges, ne használj brim és raft típusú tapadássegítő alapot. Az ilyen alapok használata esetén sokkal több utólagos munkálatra van szükség.
- Azt javasoljuk, hogy az Elite kontrollerhez tervezett tető nyomtatásakor ne használj brim és raft típusú alapot, mivel ezek eltávolítása problémás lehet, és tető alapjának sérüléséhez vezethet. Ennek következtében pedig előfordulhat, hogy az Elite tető nem fog megfelelően illeszkedni a kontrollerre.
- A normál tető felhelyezéséhez döntsd balra a tetőt a kontroller két kapcsával. Miközben ezt a pozíciót megtartva lenyomva tartod a tetőt, lassan döntsd át a másik oldalra, amíg a többi kapocs rá nem pattan a hüvelykujjkar másik oldalára, a helyére rögzítve ezáltal a tetőt.
- Az Elite tető esetén egyszerűen távolítsd el a meglévő hüvelykujjkart, és cseréld ki az adaptív hüvelykujjkartetőre. Ügyelj arra, hogy az alsó széle sima és hibáktól mentes legyen. Az alsó szélen még a legkisebb nyomtatási hiba is a tető nem megfelelő illeszkedését eredményezheti. További információkért lásd az alábbi útmutatót.
- Minden méret az eredeti 3D-s modellen alapul. A nyomtatóbeállításoktól és tűréshatároktól függően a tényleges eredmény kissé eltérő lehet.
- A megadott méretek a hüvelykujjkar alapja és a hüvelykujjkar felső része közötti távolságot jelölik.
- A normál és az Xbox adaptív joystickhez tervezett tetők esetén a méretek a hüvelykujjkar felső részét rögzítő kapocs belsejének felső része és a tető felső része közötti távolságot jelölik.
- Az Elite tetők esetén a megadott méretek a hüvelykujjkar alapja és a tető felső része közötti távolságot jelölik.
- A 3D-s nyomtatás esetén általában szükség valamilyen utómunkára. Amikor elkészült a 3D-s nyomtatás, érdemes megvárnod, amíg az elem teljesen kihűl ahelyett, hogy még melegen próbálnád meg elvégezni a tisztítást. Ezzel csökkentheted a vetemedés és a véletlen sérülések kockázatát. Időnként az is elegendő, ha egyszerűen eltávolítod a támasztékokat és a felesleges anyagot. Máskor azonban a felület csiszolására is szükség lehet. A folyamathoz számos részletes forrás áll rendelkezésedre. Kezdésként tekintsd meg ezt a részt a support.xbox.com webhelyen.
További segítségre van szükséged?
Bármikor elolvashatod részletes útmutatónkat.
Gyakori kérdések
*Windows 10/11: Bluetooth, kompatibilis USB-C®-kábel vagy vezeték nélküli Xbox-adapter szükséges hozzá. Ezek külön vásárolhatók meg. Android, iOS és Bluetooth: Válaszd ki az eszközöket és a verziókat. Egyes funkciók nem támogatottak. Előfordulhat, hogy szoftverletöltés szükséges Windows rendszerű PC-n vagy konzolon. Lásd: xbox.com/controller-compatibility. Kontrollerkompatibilis játékokkal használható.
**ABS anyaggal és 10%-os kitöltéssel való használatra. Az Xbox Design Lab szolgáltatáson keresztül nincs lehetőség az adaptív tetők nyomtatására és megrendelésére. 3D-nyomtató vagy nyomtatási szolgáltatás igénybevétele szükséges. A nyomtatási költség függhet a nyomtatótól és a szolgáltatástól. A tetők kizárólag Xbox-kontrollerekkel való használatra szolgálnak. A tetőket csak a support.xbox.com webhelyen ismertetett utasításoknak megfelelően használd. A Microsoft nem garantálja, hogy a minta mindenki számára megfelelő lesz. Használata saját felelősségre történik. A Microsoft nem vállal felelősséget a minta használatából eredő károkért. A Microsoft a jogszabályok által megengedett legnagyobb mértékben kizárja a 3D-fájl nyomtatásából és használatából eredő felelősségét.