Capuchons de joystick adaptatifs

Manette sans fil Xbox posée à côté de six capuchons de joystick adaptatifs aux formes différentes.Manette sans fil Xbox posée à côté de six capuchons de joystick adaptatifs aux formes différentes.

Capuchons de joystick adaptatifs

Métamorphose ta configuration gaming pour jouer à ta façon grâce aux fichiers 3D imprimables offerts par Microsoft. Disponibles sur le Xbox Design Lab, ils te permettent d’imprimer tes propres capuchons de joystick adaptatifs.**

Six formes personnalisables | Imprimante 3D requise | Compatibles avec la manette sans fil Xbox

GRATUIT**

Manette sans fil Xbox Elite Series 2 posée à côté de six capuchons de joystick adaptatifs aux formes différentes.Manette sans fil Xbox Elite Series 2 posée à côté de six capuchons de joystick adaptatifs aux formes différentes.

Capuchons de joystick adaptatifs

Métamorphose ta configuration gaming pour jouer à ta façon grâce aux fichiers 3D imprimables offerts par Microsoft. Disponibles sur le Xbox Design Lab, ils te permettent d’imprimer tes propres capuchons de joystick adaptatifs.**

Six formes personnalisables | Imprimante 3D requise | Compatibles avec la manette sans fil Xbox Elite Series 2

GRATUIT**

Adaptive toppers for a duran controllerAdaptive toppers for a duran controller

Capuchons de joystick adaptatifs

Métamorphose ta configuration gaming pour jouer à ta façon grâce aux fichiers 3D imprimables offerts par Microsoft. Disponibles sur le Xbox Design Lab, ils te permettent d’imprimer tes propres capuchons de joystick adaptatifs.** 

Six formes personnalisables | Imprimante 3D requise | Compatibles avec le joystick adaptatif Xbox

GRATUIT**

Capuchon de joystick adaptatif en cours d’impression sur une imprimante 3D.Capuchon de joystick adaptatif en cours d’impression sur une imprimante 3D.Capuchon de joystick adaptatif en cours d’impression sur une imprimante 3D.

EN DIRECT DE NOTRE LABO

Découvre les fichiers 3D imprimables offerts par Microsoft. Disponibles sur le Xbox Design Lab, ils te permettent d’imprimer tes propres capuchons de joystick adaptatifs.**

Une personnalisation adaptée à tous

Va encore plus loin dans la personnalisation de ta manette Xbox avec les fichiers 3D imprimables, disponibles au téléchargement dans le Xbox Design Lab. Crée des capuchons de joystick adaptatifs personnalisés au millimètre et trouve la forme qui te convient le mieux.

Illustration du processus de configuration d’un capuchon de joystick adaptatif dans l’outil dédié.Illustration du processus de configuration d’un capuchon de joystick adaptatif dans l’outil dédié.
Capuchons de joystick adaptatifs personnalisés avec le Xbox Design Lab.Capuchons de joystick adaptatifs personnalisés avec le Xbox Design Lab.

Six formes uniques avec des tailles personnalisables

Fais ton choix parmi six types de capuchons de joystick adaptatifs compatibles avec certaines manettes Xbox. Personnalise la forme, la largeur et la hauteur de chaque capuchon pour créer ton propre fichier 3D imprimable Microsoft, puis le télécharger sur le Xbox Design Lab.**

Imprime ta création

Choisis où tu veux imprimer ton capuchon de joystick adaptatif : soit chez toi, avec ta propre imprimante 3D, soit en passant par un service d’impression 3D. Ensuite, il te suffit de le fixer à une manette Xbox compatible et de lancer ton jeu préféré.**

Capuchons de joystick adaptatifs en cours d’impression sur une imprimante 3D.Capuchons de joystick adaptatifs en cours d’impression sur une imprimante 3D.

Comment cela fonctionne-t-il ?

Prêt à concevoir, imprimer et utiliser tes propres capuchons de joystick adaptatifs ? Il te suffit de regarder la vidéo et de suivre les étapes ci-dessous ou de consulter notre guide de prise en main.

Une personne crée et assemble un capuchon de joystick adaptatif à l’aide des outils du Xbox Design Lab.Une personne crée et assemble un capuchon de joystick adaptatif à l’aide des outils du Xbox Design Lab.

Étape 1. Choisis ta manette.

Manette sans fil Xbox

Manette sans fil Xbox Elite Series 2

Joystick adaptatif Xbox

Étape 2. Passe à la conception.

Sélectionne la forme, la largeur et la hauteur de ton capuchon de joystick adaptatif. Télécharge ensuite le fichier 3D et lance l’impression à ta guise.

Illustration montrant les options de personnalisation des capuchons de joystick adaptatifs.Illustration montrant les options de personnalisation des capuchons de joystick adaptatifs.
Capuchon de joystick adaptatif conçu avec le Xbox Design Lab en cours d’impression sur une imprimante 3D.Capuchon de joystick adaptatif conçu avec le Xbox Design Lab en cours d’impression sur une imprimante 3D.

Étape 3. Lance l’impression.

Choisis ta solution d’impression 3D pour ton capuchon de joystick adaptatif personnalisé : tu peux soit l’imprimer chez toi, sur ta propre imprimante 3D, soit faire appel à un service dédié.

Étape 4. Ne reste plus que l’assemblage.

Fixe ton capuchon de joystick adaptatif imprimé en 3D à ta manette Xbox. Si tu as une manette sans fil Xbox Elite Series 2, tu devras d’abord retirer le joystick existant.

Capuchon de joystick adaptatif fixé à une manette Xbox compatible.Capuchon de joystick adaptatif fixé à une manette Xbox compatible.

Conseils et recommandations d’impression

  • Plus le capuchon est compact, plus il est performant.
  • Il est recommandé de choisir un coefficient de remplissage de 10 % seulement de sorte à réduire le poids du capuchon, ce qui améliorera sa réactivité.
  • Nous recommandons d’utiliser un filament en plastique ABS : il résistera mieux à l’usure et évitera que trop de débris se logent dans la manette.
  • En imprimant les capuchons avec le côté droit vers le haut, la partie supérieure (qui est utilisée pour manipuler le joystick) aura la meilleure finition.
  • Imprimer les capuchons à l’envers permet d’optimiser la qualité d’impression globale ainsi que la fixation à la manette. Cela est particulièrement vrai pour les capuchons standard et ceux destinés au joystick adaptatif Xbox.
  • Même si nous recommandons d’imprimer les capuchons standard à l’envers, si tu préfères les imprimer avec le côté droit vers le haut, pense à bien refaire la finition de la partie qui vient se fixer à la manette, de sorte à ne pas endommager le joystick.
  • Il est recommandé d’utiliser des supports organiques ou en forme d’arbre, car ils sont plus simples à enlever une fois l’impression terminée.
  • Si possible, il est déconseillé d’utiliser des brims ou des rafts pour améliorer la stabilité. Ces méthodes augmenteraient le travail à effectuer après l’impression.
  • Il est également déconseillé d’utiliser des brims ou des rafts pour imprimer des capuchons destinés à la manette Elite avec le côté droit vers le haut, car les enlever risquerait d’endommager la base du capuchon. Il risquerait alors de ne pas se fixer correctement à la manette.
  • Pour fixer un capuchon standard, penche-le vers la gauche avec deux des attaches vers la manette. Ensuite, en appuyant pour maintenir la position, glisse délicatement le capuchon vers le côté opposé pour que les autres attaches s’agrippent au joystick. Et voilà, le capuchon est placé !
  • Pour le capuchon Elite, il suffit de retirer le joystick existant et de le remplacer par le capuchon adaptatif. Vérifie que la partie inférieure est propre et qu’aucun débris n’est venu s’y loger. La moindre particule pourrait t’empêcher de fixer le capuchon correctement. Pour plus d’informations, consulte le guide complet ci-dessous.
  • Toutes les dimensions sont basées sur le modèle 3D d’origine. L’impression réelle peut être en léger décalage en fonction des paramètres et des tolérances de l’imprimante.
  • Les dimensions partent de la base du joystick et vont jusqu’en haut.
  • Pour les capuchons standard et ceux destinés au joystick adaptatif Xbox, les dimensions partent de la partie supérieure à l’intérieur de la pièce, là où le haut du joystick vient rencontrer le haut du capuchon.
  • Pour les capuchons Elite, les dimensions partent de la base du joystick pour aller jusqu’en haut du capuchon.
  • Une fois l’impression 3D terminée, il est souvent nécessaire de faire quelques ajustements. Plutôt que de se lancer sur une pièce encore chaude, il est recommandé d’attendre son refroidissement complet. Ainsi, tu éviteras de la déformer ou de l’endommager. Parfois, il suffit de retirer les supports ou de retirer le plastique en trop. D’autres fois, tu devras gratter ou poncer la pièce pour obtenir une bonne finition. De nombreuses ressources approfondies sont disponibles pour creuser le sujet. Pour te lancer, tu peux consulter la section correspondante sur support.xbox.com.

Besoin d’aide ?

Au besoin, consulte notre guide d’utilisation détaillé.

Questions fréquemment posées

Non, le Xbox Design Lab ne fait que fournir gratuitement un fichier 3D imprimable. Tu peux ensuite le télécharger et l’imprimer par tes propres moyens.
Non, ce service est entièrement gratuit.
Autant que tu veux !

* Windows 10/11 : requiert une connectivité Bluetooth, un câble USB-C® compatible ou un adaptateur sans fil Xbox. Chaque accessoire est vendu séparément. Android, iOS et Bluetooth : uniquement pour certains appareils et versions. Certaines fonctionnalités ne sont pas prises en charge. Le téléchargement du logiciel peut être requis via un PC Windows ou une console. Voir xbox.com/controller-compatibility. Pour une utilisation avec les jeux compatibles avec la manette.

**Pour une utilisation avec du plastique ABS et un coefficient de remplissage de 10 %. Les capuchons adaptatifs ne peuvent pas être imprimés ou commandés via le Xbox Design Lab. Imprimante 3D ou service d’impression requis. Les coûts d’impression peuvent varier selon l’imprimante ou le service. Les capuchons sont à utiliser exclusivement sur des manettes Xbox. À utiliser conformément aux instructions disponibles sur support.xbox.com. Microsoft ne garantit pas que les capuchons conviennent à tout le monde. Nous déclinons toute responsabilité à ce sujet. Microsoft n’est pas responsable des dommages résultant de l’utilisation des capuchons. Dans le cadre fixé par la loi, Microsoft décline toute responsabilité en cas de problème résultant de l’impression et de l’utilisation du fichier 3D.